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2-1-2 Zona ofensa - Usar este contra cualquier zona de la defensa

Resumen:
Este es un delito zonas de manera sencilla, pero eficaz que puede utilizar contra cualquier defensa en zona. Se va a crear sobrecargas constantes en cada lado de la cancha. Yo tiendo a usar esto contra las defensas de zona impar-hombre, como las defensas de zona 3-2 y 1-3-1 defensas de la zona.

Personal:
Se necesitan dos guardias que son el goteo cómoda y pasando la pelota de un lado de la cancha hacia el lado opuesto de la cancha.

Instrucciones
  • Aquí está el conjunto inicial 2-1-2. Dos guardias están en la parte superior. jugador en el poste está en la línea de tiros libres. Los dos delanteros están en las esquinas cortas detrás de la defensa.
  • El primer movimiento de ofensiva se inició cuando uno de guardia dribla hacia el alero del lado.
  • En este caso, 1 regates a la banda derecha.
  • 3 cortes a la esquina.
  • 5 destellos en el poste alto.
  • 4 cortes a corto esquina del lado fuerte.
  • Esto creará una sobrecarga en el lado del balón.
  • Los jugadores pueden buscar las costuras y kick-outs.
  • Si el jugador defensivo # 3 quita el pase reversión a 2, a continuación, 5 puede ser abierta en el poste alto. Si sale 5 para guardar 3, 4 puede ser abierta por un pase de esquina corto.
  • Si no está abierto, que pasar el balón hacia el lado opuesto de la cancha.
  • 1 pasa a 2.
  • 2 regates a la banda izquierda.
  • 4 cortes en la esquina del lado fuerte.
  • 3 cortes en el corto esquina del lado fuerte.
  • 5 cortes en el poste alto del lado fuerte.
  • Si pasa 2 a 4 y 4 pases a 5, hay varias opciones de alta enviar.
  • Opciones poste alto
  • 5 puede disparar o atacar el aro.
  • 4 puede trasladarse a la esquina.
  • 3 puede sellar la defensa en el poste bajo y buscar el pase hi-lo.
  • 1 puede buscar una abertura en el lado opuesto.
  • Opción de la pantalla Pin
  • Después de usar este delito durante unos posesiones, la defensa de la zona podría empezar a sobrecargar con el delito. Como resultado, el lado opuesto de la planta podría estar abierto.
  • En esta situación, las pantallas de 1 pin para 2.
  • Retraso corto esquina cortada
  • Otra variación es retrasar el atajo de esquina.
  • Si el jugador defensivo # 5 3 ve que está en la esquina del lado corto opuesto, el jugador defensivo podría empezar a hacer trampa hacia el jugador en el poste alto. Como resultado, el corte de la esquina corto podría ser de par en par.
  • Opción de doble pantalla del PIN.
  • El corte de esquina corto retraso también abre otra opción para una pantalla de pasador doble.
  • 1 y 3 PIN de la pantalla los defensores exteriores en la zona.
  • Cambio de guardia en guardia
  • Si usted va a usar pantallas de pasador, consideraría que tiene el intercambio de jugadores de guardia superior, después de cada jugador a la esquina. Esto hará que la defensa acostumbrado a la guardia del lado fuerte cortando desde el lado de pelota. Después de unas pocas posesiones, la defensa puede llegar a ser indiferente a la cortadora y eso es cuando se puede sorprender con la pantalla pin pin o doble pantalla.

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Yo,Yo - Zona Ofensiva

Resumen

Este es un ataque contra zona muy simple que se puede utilizar en cualquier nivel. Funciona mejor en contra de una zona 2-3. 


Personal

Los jugadores 1, 2, y 3 deben ser sus aleros y los jugadores de 4 y 5 deben ser sus jugadores en el poste.


Instrucciones


  1. Usted tendrá que empezar a sus jugadores en este conjunto.



















  2. El jugador 1 puede pasar a cualquiera de las alas.
  3. Si el jugador 1 pasa al jugador 2, 5 jugador va a la zona de alto puesto en el lado de la bola. Jugador 4 diapositivas de la cuadra de la esquina corto. El corto esquina es aproximadamente de 2 a 3 pies de distancia de la línea de base y de 2 a 3 pies fuera del carril. 














  4. El jugador 2 se ve pasar el balón al jugador 5 en el poste alto o reproductor de 4 en el poste bajo, si es posible. 

    Cuando el balón está en el ala, el ala jugador no debe tener prisa. Él debe ser paciente para ver cómo reacciona la defensa y tratar de encontrar un hueco en la defensa. 











  5. Si no hay nada allí, el jugador 2 se balancee la pelota de vuelta al jugador 1. Dentro de este delito, que no desea mantener la bola en la parte superior de la llave. Es por eso que es importante para el Jugador 1 para hacer pivotar rápidamente la pelota al jugador el 3.
  6. Cuando la pelota se pasa al jugador 1, jugador 5 parpadea en el centro del carril en busca de una entrada rápida pasa si está abierto. Esto sólo será allí por una fracción de segundo, porque el jugador 1 va a pasar el balón al jugador rápidamente 3. Tan pronto como el pase va al jugador el 3, 5 jugador irá a la esquina corto.
  7. Jugador 4 permanecerá allí hasta que pase el jugador va a 3. Una vez que esto sucede, el jugador 4 irá a la zona alto puesto en el lado de la bola.






  8. El jugador 3 se ve para la entrada pasa a jugador de 4 o 5 del jugador.





















  9. Si el jugador 4 y 5 no están abiertas, el jugador 3 puede pasar a un reproductor 1 o lanzar un pase, pase a jugador 2. El jugador 1 mira para ver si existe una brecha abierta en la zona, a continuación, balancea el balón al jugador 2. 
















  10. Si el jugador 2 y lanza un pase de entrada al jugador 5. El jugador 5 puede girar y buscar el tiro en suspensión abierta o atacar el aro. 

    Otra opción para el jugador 5 es convertir y lanzar un pase al jugador 4 que deberían tratar de deslizarse detrás de la defensa de zona para un lego abierto hacia arriba. 










    Variación

    Aquí es otra variación al yo-yo ofensiva que proporcionará un mayor movimiento de los jugadores ofensivos de las alas:
  11. Cuando el jugador 1 lanza la bola a la banda, que corta al ala opuesta, en lugar de permanecer en la parte superior de la llave. 

    Jugador 2 Jugador 1 sustituye en la parte superior de la llave. Los jugadores 4 y 5 siguen sus movimientos normales en la zona posterior. 

    Esto ayuda si encuentra sus aleros caer en la autocomplacencia. 








  12. Al igual que antes, el jugador 3 se ve en el cargo durante un pase de entrada. Si no está abierto, se devuelve el pase al jugador 2. 

    Player 4 diapositivas en la costura debajo de la línea de tiros libres.















  13. El jugador 2 pasa el balón al jugador 1. El jugador 2 cortes en el ala opuesta y el Jugador 3 sustituye al jugador 2 en la parte superior de la llave. 

    Pon los jugadores 4 y 5 continúan su movimiento normal dentro de la ofensa. Jugador 4 recortes a corto esquina y Player 5 se muestra hasta el poste alto. 

    Cuando un jugador viene a través del carril en el poste alto como jugador 5 es en este diagrama. A veces le enseñamos a barajar sus pies a través del carril, por lo que no vuela más allá de una abierta parecen rápidamente.








  14. Aquí es las posiciones que sus jugadores deben estar en con el balón en el ala:






  



















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Utilizando el Flex ofensa, contra una defensa zonal.

El patrón básico

El patrón es muy simple. Ajustar el patrón de flexión mediante la eliminación de la pantalla hacia abajo.
Ahora tiene dos guardias en la parte superior y tres jugadores bajos. Sólo girar los tres jugadores en baja contra la zona. Los dos mejores jugadores trabajan juntos. Y los tres últimos jugadores trabajan juntos por las pantallas de ajuste de flexión en la reversión pelota.
Aquí está el patrón básico ...
1 pasa a 2.
5 pantallas / sella el defensor responsable de la mitad de la zona.
4 cortes al bloque.
  


2 se ve el interior.
5 se sale de la esquina.
  


2 pasa a 1.
4 pantallas del defensor zona media.
3 cortes al bloque.
  


Los jugadores están en los puntos de flexión y el patrón continúa.
  


Los jugadores de fondo
Al jugar contra la zona, es posible que tenga sus jugadores de fondo fuera de la línea de base (alrededor de la mitad de correos). Esto le ayudará con el espaciamiento y pasando ángulos. Sin embargo, usted debe experimentar y estar al tanto de su posicionamiento.
La clave es enseñar a sus tres jugadores de fondo cómo jugar juntos. Si se corre el patrón de un robot que estará en problemas.

Su cribador necesita para detectar el centro de la zona.
En este diagrama, se puede ver el posicionamiento de una defensa 2-3 zona estándar.
En la reversión bola, X5 será responsable de cubrir 4 de corte al bloque del lado fuerte. Así necesidades 5 a girar y X5 / caja de sello dar 4 la oportunidad de llegar a abrir.
  
Si 5 es capaz de establecer una buena pantalla, se puede ver que el X3 tiene una opción. Él / ella puede protegerse ya sea en el bloque 4 o 3 en la esquina.
2 puede pasar a 3 en la esquina para el tiro libre, 4 en el bloque, o golpear 5 de sellado en la parte trasera.
  
Con este patrón básico, se obtiene sobrecargas constantes y simple movimiento con sus jugadores de fondo para conseguir la bola en el interior.
Esto por sí mismo puede funcionar. Usted obtendrá disparos en la esquina, reversiones de bolas, y mira dentro. Sin embargo, su eficacia será limitada a menos que usted enseña principios ataque contra zona.

Los jugadores de fondo debe animar a la caja y sellar los jugadores para crear oportunidades. Estas oportunidades pueden estar presentes antes o después de la pantalla. También pueden ser de cualquier lado de la cesta. Se dará cuenta de que, dependiendo de cómo X4 y X5 reaccionan, podría haber una oportunidad para que un sello en el lado débil.
Pon jugadores también deben mirar simplemente "jugar al baloncesto" y seguir los principios básicos de zona ofensiva. Ellos deben mirar para sellar y colocar arriba. El cortador debe mirar a parpadear los vacíos. El investigador también debe mirar a parpadear los huecos y luego volver a su lugar si no hay nada allí.

En el diagrama de la derecha, se ve un ejemplo del alto puesto flash. En lugar de cortar el bloque, el cortador de la flexión puede mirar para cortar a la zona de alto cargo. El investigador también podría mirar para cortar al poste alto.
Una vez más, sólo necesitan para jugar al baloncesto. Mantenga el espacio y buscar aberturas.
  
Para ser eficaz, debe obtener la bola dentro a través de la unidad y / o pasas. Usted no tiene que anotar cada vez que entren a la casa. Llevar la bola a cabo, hacer que la defensa se recupere, busque un tiro fácil, y seguir corriendo el delito. Cada vez que realice el movimiento delito y ajuste, que está distorsionando la zona y la explotación de las debilidades.

Opción esquina
Con el balón en la esquina, X3 es provocado y el jugador en el bloque tendrá un uno en un puesto arriba oportunidad. 4 deben sellar para la posición y colocar arriba. 3 puede disparar el balón, pasar a 4, o pulse 1 en el pase de salto.
  
Opcionalmente, puede permitir a 5 para cortar el poste alto / medio cuando ven una abertura. Si no hay nada allí, 5 debe volver a su lugar de reanudar el patrón.
  
mejores jugadores
Cuando se enfrenta a una zona 2-3, el mayor reto para los jugadores es hacer frente a la presión de X1 y X2. Usted quiere que sus mejores ballhandlers en la parte superior que se siente cómodo con la presión potencial.
En teoría, los jugadores 1 y 2 podrían permanecer en los mismos lugares y simplemente disparar, conducir, o pasar. Sin embargo, todos sabemos que la defensa va a tratar de quitar eso y las cosas no será tan fácil.

Sus jugadores en la parte superior deben buscar las reversiones de pelota, mirar dentro, encontrar lugares abiertos, utilice su regate, penetrar, y simplemente jugar al baloncesto.
El corte superficial es una forma sencilla para que los dos mejores jugadores para conseguir el movimiento.

Liberación de presión
Se puede utilizar el corte superficial cuando el jugador de la parte superior se está negada y se necesita un alivio de la presión.
corte poco profundo, cuando el jugador está en el alero.

Si el balón está en el ala y la reversión pelota se negó, 2 puede gotear a 1. Esto indica 1 para ejecutar un poco profundas posiciones de corte y de cambio.
  
corte poco profundo cuando la pelota va a la esquina.

Si el balón está en la esquina y el paso de nuevo a la banda se le niega, 2 puede ejecutar un corte poco profundo. Esto hará que X2 hacia la canasta y abrir la línea de pase, mientras que 1 llena el espacio abierto.Esto debería permitir una inversión bola rápida a 2 y continuación del patrón.
  
Principios de utilización de la zona básica Ofensa
Al igual que con cualquier delito, hay principios que debe seguir para hacer que funcione ...
  • Es necesario mantener una excelente separación.
  • Enseñar a los jugadores fundamentos - disparar, sellando el interior, hasta la publicación, pasar, driblar, etc.
  • Utilice pasar falsificaciones para mover la zona.
  • Obtener el balón dentro a través de pases de correos y unidad de baba.
  • Utilice reversiones de bolas para cambiar la zona.
La clave para el ataque contra zona es la de "perturbar las responsabilidades de la zona". En una zona, cada jugador es responsable de la custodia de un área. Si se puede forzar momentáneamente a un defensor para estar en una posición para que no puedan proteger "su zona", usted tiene la oportunidad de explotar la zona. Esto, de hecho, es la mayor debilidad de la zona y por qué debe realmente como jugar contra zonas.
Usted sabe de antemano dónde estarán los defensores y qué área que son responsables. Así que ahora se puede explotar esas responsabilidades a través del cribado, el corte, el movimiento del jugador, y el movimiento de la pelota.

Contra ajustes Zona 1-3-1
Este patrón suele ser más eficaz contra una zona frontal extraño como una zona 1-3-1. El único ajuste que necesita para hacer es enseñar a su screener que a la pantalla (el defensor responsable de cubrir el bloque del lado fuerte). Determinar quién es responsable de cubrir esa zona y exhibirlas.

Variación - Designada Flex cortador
Una variación de este patrón es el uso de un cortador de flex designado. Tener un cortador de flexión (móvil) y los otros dos puestos detectar constantemente la zona y abierto a la pelota. El cortador debe mirar a parpadear a las lagunas en lugar de ejecutar cortes tradicionales.

Sólo tiene que utilizar puntos
Una de las formas más sencillas para vencer a una zona es simplemente poner a los jugadores en las lagunas de la zona y jugar al baloncesto. Si se trata de una zona 2-3, utilice un conjunto 1-3-1 y jugar a la pelota. Si se trata de una zona 1-3-1, manejar una serie 2-3 y jugar al baloncesto.

La clave para cualquier ataque contra zona está siguiendo los principios básicos de la zona. En realidad, no importa lo que ejecutar si tiene jugadores expertos que siguen los principios de la zona.

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3 estrategias simples para atacar una defensa en zona

¿Quieres conseguir más puntos contra la defensa de la zona ? Aquí hay 3 estrategias eficaces aún muy simples que cada entrenador debe tener en cuenta.
Estas estrategias funcionan contra todo tipo de defensas de la zona y le ayudará a conseguir más puntos ...

Estrategia # 1 - Ponga su mejor ballhandler en el Oriente (incluso si son de 4 pies Nada)
Cogí esta estrategia de Danny Miles , que es # 4 con más victorias en la historia de la universidad (900) y el primer entrenador de Oregon Tech.

Es muy común que los equipos ponen su hombre grande en la línea del tiro libre en el medio de la zona ofensiva. En cambio, se le insta a poner su mejor bola-manipulador y creador allí. Es no importa si son 5'2 ".
Los grandes jugadores por lo general no son tan buenos en la captura y manejo de una bola en el tráfico. Pero si se pone uno de sus mejores manipuladores de la bola en la zona de alto cargo, que será capaz de conducir alrededor de los jugadores defensivos más grandes.  

Ellos pueden anotar, plato, y causar un montón de problemas para la defensa. Esto es especialmente causas coinciden problemas para la defensa , ya que siempre ponen los mayores jugadores torpes en el centro de la defensa en zona. Ellos no serán capaces de detener sus escoltas rápidos.
Los entrenadores deben tener un buen aspecto real en sólo poner uno de sus hijos más altos en el medio - porque por lo general los niños no pasar o tirar muy bien y que no atacan así con ese tipo de chico.

Estrategia # 2 - Ataque desde detrás de la zona
Una de las mejores formas de atacar por detrás de la zona que tener siempre al menos un jugador en el área de la esquina corto.

Usted encontrará que en casi todos los reversión pelota al jugador en la esquina corta estará abierta. A continuación, la banda puede pasar abajo al jugador abierta en la esquina corto.
Una vez que la pelota está allí, este es un lugar muy duro para proteger porque en el momento ninguno de los defensores están buscando en el reproductor de esquina corto (porque él o ella es "detrás" de la zona).
  
Una vez que la pelota es atrapada en la esquina corto tiene varias opciones excelentes para conseguir tiros de alto porcentaje ...
  1. Si bien abierta, el jugador de esquina corto puede dar un paso hacia la canasta para un Dejada.
  2. El jugador de esquina corto puede disparo falso y llevarlo al agujero.
  
  1. El jugador del medio puede sumergirse a la canasta y recibir el pase de esquina en corto (esto parece ser abierto por un poner hasta casi el 50% de las veces). 
  
  1. Si se doble hacia abajo, la esquina corto puede lanzar hacia fuera para un triple abierto.
  
La clave es la fuerza de la defensa para proteger lo que es delante de ellos (con inversiones de bola, de corte, y las acciones de detección) y luego el ataque de detrás de la zona. Funciona muy bien!

Estrategia # 3 - Poner Em donde no Is
Puedo dar gracias entrenador Ken Sartini por recordarme acerca de esta estrategia y la frase pegadiza ...
Oí un entrenador de la universidad dice esto de atacar zonas ... "no es una ciencia exacta ... poner em donde aint!"
Simplificar las cosas, poner a sus hijos en las lagunas de la zona.

Esta es una estrategia común, pero creo que vale la pena mencionar en este contexto porque es un buen recordatorio para mantener las cosas simples. Atacar una zona no tiene que ser complicado.

Por no hablar, cosas de redacción para que los jugadores entienden sin duda puede ayudar. A veces, cuando se dice "encontrar la brecha", los jugadores no entienden realmente lo que quiere decir (aun cuando le dicen que ellos entienden).

Probar cosas redacción diferente. Simplemente decirle a sus jugadores para encontrar lugares donde está allí ninguna defensa (ir a donde ellos no es en).

¿En la actualidad emplea a los tres de estas estrategias?
Voy a no apuesto. Utilice estas sugerencias simples y obtendrá mejor. Estas estrategias funcionan contra todo tipo de defensas de la zona.

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Cómo ejecutar transiciones ofensivas.

¿Por qué debe romper el ayuno?

  1. Para obtener fáciles oportunidades de gol - Muchos equipos tienen grandes defensas de media cancha cuando se hayan establecido. Ya se trate de un 2v1 ventaja contraataque, 3v2, etc o situación transición ofensiva 5v5, el contraataque te permite atacar la defensa antes de que pueda establecer lo que puede dar lugar a muchas canastas fáciles para su equipo. Si una canasta fácil no se presenta, en su transición directamente en su ofensiva para mantener la defensa en sus talones.

  2. Tempo de control y fuerza de malas decisiones para su oposición - Algunos equipos no están acostumbrados a jugar un tempo rápido. Debido a la falta de repeticiones que ejecutan el contraataque de sus oponentes, esto puede conducir a una mayor malas decisiones para su oposición que sería ventajoso para usted.
  3. Use los equipos de abajo - Si practicas la rotura rápida todos los días durante la práctica, lo más probable es que sus jugadores van a estar en muy buenas condiciones. Sus oponentes no pueden pasar todo el tiempo de funcionamiento de la ruptura, por lo que al momento de recoger la temperatura, esto va a llevar en sus oponentes. Puede que no ocurra de inmediato, puede que no ocurra hasta que los 4 últimos minutos del partido. Equipos de Paul Westhead eran conocidos por llevar los equipos de abajo, y luego pasando enormes carreras en la segunda mitad.
    Si usted tiene 9 o 10 jugadores, esto también puede ser una gran manera de llevar los equipos de abajo. También es una gran manera de desarrollar sus underclassmen.
  4. Superando a las zonas y la presión - Muchos entrenadores dirán que el mejor ataque contra una buena zona o presión defensiva es su contraataque y transición ofensiva. Como se mencionó antes, usted desea conseguir la pelota por el tribunal de oportunidades de gol fáciles antes de que el defensivo pueda establecer.
  5. Mentalidad agresiva - Cuando se les enseña adecuadamente, el ataque rápido puede conducir a una mentalidad ofensiva agresiva. Si usted mira los mejores jugadores del mundo, por lo general tienen esa forma de pensar "ataque". Muy a menudo, la diferencia entre la media de los jugadores y buenos jugadores es su forma de pensar. Si usted puede conseguir todos sus jugadores con el mismo modo de pensar, que podría conducir a un equipo mucho mejor. Esto no quiere decir que todo el mundo en su equipo otra cosa que intensificar de 3 o el primer tiro en suspensión abierta, los jugadores simplemente deben hacer lo que hacen bien con asertividad.
  6. Rebotes ofensivos - Muchas reboteadores no son buenos en la ejecución del suelo. Al hombre grande está condicionado, que dará lugar a muchas más oportunidades. Danny Miles se sub sus jugadores en el poste con más frecuencia que sus jugadores después porque los jugadores tienen que enviar cubrir más terreno en cada posesión. Esto ayuda a mantener a sus jugadores en el poste fresco. Danny normalmente Subs sus jugadores después cada 4 minutos.
  7. Los jugadores disfrutan - Los jugadores son más propensos a comprar y quieren participar si usted proporciona un estilo de juego que es divertido de jugar.

¿Hay situaciones donde no se debe correr el contraataque?

Contra talentosos equipos, atlético, usted puede optar por retrasar su ofensiva, pero no creemos que desea borrar completamente ataques rápidos, ya que podría dar lugar a algunas canastas muy fáciles. En esta situación, es posible aplicar una única regla "pon". Si obtiene una ventaja, tomar un Dejada.
Si no hay ventajas se presentan fuera del contraataque, podría establecer una regla que sólo toma ups laicos hasta que un tiempo o número de pasadas especificado. Algunos ejemplos son:
  • No hay tiros en suspensión hasta que han transcurrido 30 segundos.
  • No se han realizado tiros en suspensión hasta 10 pases.
  • No hay tiros en suspensión hasta que la bola se ha invertido 5 veces.
  • No hay tiros en suspensión hasta que el balón haya tocado el poste dos veces.

Realización de la transición ofensiva

La ejecución de una transición ofensiva, al menos uno bueno, es mucho más que simplemente subiendo y bajando por el suelo tan rápido como sea posible. Para un descanso sea realmente eficaz en un sistema de transición, la pausa debe encajar a la perfección con la que alguna vez la mitad ofensiva judicial que ha elegido para ejecutar.

El propósito de un sistema de transición es tomar ventaja de las averías de su oponente antes de que se están cambiando de ataque a la defensa o de la defensa al ataque. Está diseñado para tomar el control de y alargar el período de transición. existirán las aberturas, ya que su oponente está haciendo la transición dando a su equipo una gran oportunidad para aprovechar las aperturas. Sería contraproducente para sus objetivos y metas si tiene que sostener la pelota a restablecer su delito y dar a la defensa la oportunidad de organizarse y defender.

Cuando se ejecuta un juego de transición, creo que las cosas individuales más importantes para establecer sus objetivos son de quiebre. ¿Qué desea salir de su descanso? Los entrenadores lo hacen con el delito. Los entrenadores lo hacen con la defensa. ¿Cuántos entrenadores abordarlo con su ruptura?
¿Vas a ser un entrenador que busca 3 puntos fuera del contraataque? ¿Vas a decir ups legos o puentes cortos solamente?
¿Quieres crear un ritmo frenético, incluso a riesgo de renunciar a canastas fáciles como Paul Westhead solía hacer con sus equipos de Loyola Maramount?
¿Quieres frenar las cosas si no obtener una canasta y forzar a la oposición a jugar a la defensiva durante períodos prolongados?
¿Se va a ejecutar un descanso numerada o un contraataque que fluye libre?
Estas son sólo algunas de las preguntas que usted necesita preguntarse a sí mismo.

Tipos de ataques rápidos

La rotura numerada - En una ruptura con números se asignan números a cada jugador.
1 es el base y puede llevar el balón por el lado izquierdo de la planta o el lado derecho (no el medio, queremos que el punto de elegir un lado). Puede permitir que el armador para elegir un lado o, si lo prefiere, puede especificar ese punto siempre sube un cierto lado (por ejemplo: el lado derecho).
2 carreras a la mancha en la esquina derecha.
3 carreras a los viajeros en la esquina izquierda.
4 inbounds el balón y senderos que llenan el ala opuesta de la bola (en este ejemplo es el ala izquierda).
5 sprints al bloque lado fuerte.
La ruptura numerada es fácil de enseñar porque los jugadores siempre van al mismo lugar.

Movimiento o Free-Flow rotura

El mejor y más simple de la pausa que he experimentado no tenía múltiples cortes o las opciones de transición. He aprendido que usted se levanta la corte se ajusta de forma rápida y con cualquier transición ofensiva. Es simple y se puede enseñar en un minuto. Recomiendo que todo el mundo probarlo, al menos por un rato.

La ruptura es simple: Si usted está por delante de la pelota, correr amplia; si está detrás de la pelota, correr por la mitad. Todo lo demás lleva más o menos cuidado de sí mismo.
Puede averiguar los remolques, se puede averiguar dónde van las alas. Usted puede incluso tener jugadores corren en el mismo carril. Mientras que terminen en lugares donde su ofensa puede continuar, no hay ningún daño. De hecho, si usted tiene 2 jugadores corren en el mismo carril, siempre y cuando estén bien espaciados, el primer cortador se tira de la defensa para el segundo cortador y es posible encontrar oportunidades donde no estaban presentes antes.

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